Archive for the 'Virtual&Videojuegos' Category

Subversión para el horizonte emancipador del videojuego

junio 18, 2010

El artista Nullsleep, creando desde una GB

Los inicios de las nuevas superindustrias culturales son a la Mc Occidental, pop clásico, esto es: acrítico, espectacular, estribillos lisérgicos y sabor suave (como la cerveza americana, a todos les gusta pero nadie se casa con ella).
Respaldadas por el conglomerado de medios, diseñados bajo idéntica fórmula: sin discrepar, aquí tus “must-have”.

De los que crecimos con el mando de SNES y/o Megadrive pegado a las manos, muchos hemos aprehendido el discurso de esta nueva cultura, más, encontrando en los mundos virtuales el mayor espacio creativo imaginable, una suplantación del mismo demiurgo.

Que el gran mercado se segmente, Nintendo lanza videojuegos orientados a la tercera edad, no es la revolución, sino un efecto paralelo.

Con lo que rompemos el sistema unidireccional masivo de la industria del videojuego es con la subversión artística (hack-mod, chiptune, demoscene, machinimia…), los estudios teóricos y la creación independiente.

Y hacemos esto pues entendemos la cultura del videojuego ya no como algo dado, en su lugar, como una cultura de emancipación; de rabiosos creativos, una infinidad promiscua.

Enlaces de interés: arsgames, mondopixel, people&videogames, videojuegos.leer.es, ludosofía.

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Quéau dixit…

abril 27, 2010

Los mundos virtuales equivalen a una verdadera revolución copernicana. Antes, girábamos alrededor de las imágenes, ahora vamos a girar dentro de ellas.

Ya no nos contentamos con acariciarlas con la mirada ni recorrerlas con los ojos. Las penetramos, nos mezclamos con ellas y ellas nos arrastran hacia sus vértigos y sus potencias.

Philippe Quéau

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Avatar

diciembre 30, 2009

La primera y única vez (no resultó apasionante más allá del concepto) que me conecté a Second Life, cree un avatar de tipo humanoide; alto, ancho y azul. Quería una presentación apologética, un posthumano optimizado, del color tradicional de los hiperenlaces, santo y seña de la realidad virtual.

Me ha sorprendido gratamente comprobar que otros, también pensando en un símbolo de dualidad real-virtual, hayan tomado una decisión muy similar, me refiero como no a Avatar de James Cameron.

breve: excelencia visual – linea mainstream (necesidad de llegar a todos los públicos) – subtemas y guiños de actualidad – fondo semiótico muy interesante.

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PSOE se compromete a no permitir el cierre de webs sin el judicial…

diciembre 17, 2009

…al menos en la reforma de la Ley de Economía Sostenible.

Mensaje del twitter verificado del PSOE a las 12:30 aprox., hoy:

EL PSOE se compromete a que la LES no permita el cierre de webs sin orden judicial y a llegar a acuerdos para ello #manifiesto

PD: Ver debate en 59 segundos sobre el tema, anoche en TVE (a partir del minuto 56).

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Andalucía suspende en Internet móvil

diciembre 17, 2009

Elaborado para El Correo de Andalucía

La encuesta realizada por la red de blogs Ocio Networks, segmentada por comunidades autónomas, ha colocado a la andaluza a la cola en implantación de Internet móvil. Además de estudiar otros aspectos como la satisfacción por el servicio prestado o el tiempo dedicado a la Red.

Por Internet móvil o en movilidad se entiende la conexión a la Red brindada para un dispositivo portátil, principalmente teléfonos de última generación y netbooks. El usuario puede conectarse a Internet desde cualquier punto donde la operadora ofrezca cobertura. Es una opción que va en auge pero que aún soporta el lastre de la oscuridad de cláusulas.

Aunque resalta que progresivamente los prestadores de estos nuevos servicios van clarificando sus ofertas, los altos precios tanto de teléfonos de última generación como de las propias conexiones impiden el despege definitivo, por otra parte imparable a medio plazo.

Con la Red móvil aparecen aplicaciones del tipo ¿esto es magia?: geolocalización (plasma en el callejero la ubicación de los contactos entre otros), realidad aumentada (introduce en el contexto del usuario información u objetos virtuales), computación o alojamiento de datos en nube (permite llevar todos nuestros programas y archivos a donde vamos), streaming de video (el usuario puede retransmitir en directo)…

La mayor penetración de esta modalidad de conexión, según el informe, se produce actualmente en Navarra (45,5%), seguida de Madrid (30%). Y en edades comprendidas entre los 21 y 40 años; esas son las características de las personas que tienen el mayor balance ingresos y consumo marquista. Lo que se conoce en inglés como early adopters, los primeros en probar lo nuevo de la tecnología. Andalucía aparece con un 18,1% de implantación, sólo quedan detrás Extremadura, Baleares y Canarias, en ese mismo orden.

Otros aspectos estudiados en el informe es la consideración de los usuarios de la velocidad de navegación con respecto al precio de la conexión. En este apartado se demuestra una insatisfacción general, pues el 60,9% de los españoles piensa que pagan demasiado para el tráfico de datos permitido por sus lineas; la principal prestadora es Telefónica con un 40%, seguida de ONO (11,9%).

Con respecto al tiempo que pasan las personas en Internet, la encuestra ha revelado que es cada vez mayor. Donde el tiempo dedicado crece más es en Cantabria (53% que creen que se ocupan más de la Red), donde menos en Navarra (18,2%). Andalucía figura con un 48,9 % siendo la media nacional de 31,8%.

Estos datos han de ser tomados orientativamente, pues la muestra utilizada es reducida (2.075 españoles, el 0,004% del censo), y aún más imprecisa si nos fijamos en las segmentaciones por comunidades autónomas que la empresa Ocio Networks ha tomado. Sin embargo apuntan una brecha digital entre comunidades, de la que Andalucía no sale muy airosa.

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Hablando sobre redes sociales y usurpación de identidad en EMA-RTV

diciembre 16, 2009

En el estudio de EMA-RTV

Esta tarde he tenido el placer de ser invitado al programa semanal “entre nosotros” de EMA-RTV, emitido en todo el territorio andaluz. Agradezco a Eva Losada, a quien conocí en una de las conferencias de eFOCO I, la oportunidad.

Mi intervención ha girado en torno al concepto de identidad digital, su construcción y gestión en redes sociales, así como la usurpación de estado civil en la Red, problemática y soluciones.

Disponible para descargar o escuchar online (14 minutos).

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